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不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀

时间:2012-01-19 14:22来源:岁月留痕 作者:葛元祺 点击:
不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀 一.装置 神武级别套装风骚了四年之久,战神级别套装和王者单件在高级号当中也风骚了有两三年,从普通血煞级别套装到蟠龙圣王到现
不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀

一.装置
神武级别套装风骚了四年之久,战神级别套装和王者单件在高级号当中也风骚了有两三年,从普通血煞级别套装到蟠龙圣王到现在推出的炎神套装前后也就一年左右时间,中央还交叉有金牛套和王者套。细数09年一年,普通蟠龙套装:推出圣王套装再到王者套炎神套简直眼花缭乱,很多人蟠龙套都没搞齐就面临淘汰换装,刚见到圣王单件炎神活动马上推出,蟠龙装置还没捂热马上面临贬值淘汰,圣战勋章、神武勋章以前只是顶级号的收藏品,忽然之间发现已经变成了鸡肋,一直是传世懦夫愿望的屠龙、倚天、嗜魂一夜间由宝马变成了自行车:神器、魔器也变成了瓷器。魔道麻木戒指、重力头盔、沉默护腕、光荣靴子你方唱罢我上台,蟠龙带齐了发现圣王不能不搞,圣王还没带上跟炎神一比,发现圣王简直不值一提。以前想都不敢想的各种完美至尊宝石变成了鹅卵石,盾牌能够毫不夸大的说在正常玩家手中均匀下来最少每人3个以上,装置的快速换代和快速贬值令哪怕是顶级玩家都莫衷一是。更多的中低级玩家更是哭笑不得,刚花低价淘换到手的装置马上贬值的甩都甩不掉。
二.级别
飞升版本的封闭预示着部分顶级和很多中级玩家的丧失,经过多年的艰苦奋斗,终于多年的媳妇熬成了婆。突然一夜间发现自己的婆能活到99了,以至于等自己活到99了婆还不一定死。事实上传奇补丁。级别差异突然拉大到不可遐想和指日可待的高度,令众多玩家萌发退意,更令很多低级非百姓币玩家彻底没有了升级的志愿,出翅膀的兴奋和四个字六个字的封号突然遗失了吸引力。顶级号的跋扈掩盖了根基的腐朽,看似枝繁叶茂其实腹已中空。
三.活动
现今传世的活动一个接一个、一个叠一个以至于一个叠两个。而且因为活动的频仍,哪怕就是官方都已经到了不能承受的限度。因为活动的频仍,官方已没有人力和时间来举行严谨的策划跟测试,这也是BUG频仍的原由。铜牌BUG事宜肯定是测试没到位,大师技能书事宜就属于策划不严谨,这两个是最好的例子。事迹的压力、部分玩家的跋扈也使官方不能停止各种各样的活动。出活动被骂跋扈捞钱,学习传奇偏移。不出活动一样被骂官方不作为。活动经验装置返还高了被骂,经验装置返还低了被骂,事实上

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传世就是走进了目前这个浮躁的怪圈。
再说活动内容,以前出一个活动一个NPC就解决问题,现在基本一个活动出两个NPC,皇宫的如此,开福袋也如此,而且内容之深邃、逻辑之庞杂,达到不可思议的地步,想搞一次活动,光是研究活动内容就要大费周章,头脑略微不灵活的都看不懂活动内容:,不知道策划是故弄玄虚还是在凸显自己的学问,很多玩家在搞活动的时辰顾此失彼,这里花钱了不知道那里也能够领夸奖,这钱花得那叫一个累啊,恨不能再把小学语文课本翻进去恶补。特别在最近,又出现了活动更新不及时。以前活动什么时辰结束,第二天开始什么活动,基本早上8点游戏内中和官网就都更新了。还是。现在可倒好,本来昨天结束的,今天还在继续;本来今天开始的:一直到正午还没进去,有时辰就是活动进去了,两个NPC一个NPC上班了,另外一个早退,难道是上班路上堵车?另外前几个星期活动的NPC没了活动还站在那里不下班!
总而言之,如今的活动已经不再是节庆日的大餐,也不再属于清闲时的调味品。
四.技能
说到技能,目前争议最大的不过翱风斩、纵雷诀和毒凌波三大骑战技能。要论级别和烧钱度,你看悲哀。这三大技能能够说不分高下,但是效果有目共睹。
飞升版本前的技能和级别还有运气有关,级别到了就能够练,运气到了就能打到以至于能间接领到,飞升后间接和官方活动挂钩,级别到了没钱?免谈;有钱?有钱也不一定是你的,比你有钱的多了。练了新技能,爽吧?别急,没爽完就改了你。不改?有新技能压制你,刚开天界的时辰很多人以为天界是新技能独一的途径,其实大家是没明白盛大的思路,普通的技能书尸王殿里去找,高级的只能救公主去天关。想外表爆?排着队等吧。天人普通书天界喝着雪莲顶着神水去拼命吧;要高级天人书,到那时。先去点一下一点充:然后再来找我吧!点开F11看下技能树,简直所有的技能后面都有个+,大师王者烈火以至于大师王者翱风斩都在那里笑眯眯的招手呢!
五.职业
目前传世战法两分天下。飞升版本前是兵士称霸,哪怕是71级的法师基本都没有和60级兵士对砍的资本。看各区各服的排名,前十基本都是大战,排名前20的法师也寥寥无几,每次活动:拼得头破血流的基本都是各区各服的兵士。飞升后法师成为了传世的主角,圣魔套的高魔法加大师魔法盾的高生存能力加五个烈焰使使得法师有了俯视任何大兵士的能力。以前评价各个行会整体实力议论的是有若干高战,现在讲究的是有若干带老头的法师。玩家。大师技能书活动基本就是法师包了,目前为止兵士冲级基本已经过了第一个浪潮,该冲的已经冲上去了,在五个烈焰使和大师魔法盾的诱惑下,现在轮到法师上台了,而且双法天生就是手动磨公主的行家,对待25重来说,就是半百姓币玩家绝对待目前的活动经验值来说都不算难以企及。在今后一段时间内,传世将是法师传奇,事实上传奇装备属性。试想一下,一个人气服两大敌对行会,每个行会有超过30个以至更多法师能招老头的情况下的大型PK,哪里还轮到兵士嚣张?但是法师要想独霸传世也不可能,兵士以前高投入奠定的基础决定了怒斩的能力以及翱风斩绝对是法师的终极审判。但是因为25重的绝对低门槛,小老头群体会越来越壮大。道士目前属于极度尴尬的局面,先天羸弱加后天不足,属于爹不亲娘不爱。打宝不能致富,辅助无助可辅;防不足保命,攻不能下血;有花钱的志愿没冲级的动力,有人谬论是先期投入不足导致盛大忽视了道士这个群体,但是别忘了起始投入各职业相差不是很大,以至于说传世初期的道士玩家的投入不比战法任何职业少,归根结底的失衡是元神进去后组合能力的分化才出现了职业的分化,各种职业各种组合才开始慢慢的向双战双法靠拢,战法、战道、法战、法道都变成了清一色的双战双法。唯有道法、道战、道道夹缝中求生,垂死挣扎!
观望,也许道士是盛大留着压制法师的后手。听说偏移量。个人认为等法师投入高峰过去今后,盛大不是减弱小老头的能力让法师不能一家独大,就是扶持道士进去压制法师。兵士结束了法师跟上,也许等法师结束再掀起一阵道士浪潮。六大组合磨合到现在,基本就剩下怒斩和天怒对台唱戏。其实那时候。三大职业不能真的只剩下战法对决了,真要这样的话,道士职业还有保存的必要吗?
六.消费
传世消费系统最大的毛病就是消费陷阱,简直每个玩家都碰到过。一个月光宝盒商城卖、红袖卖、中州大使也卖。异样的东西价钱相差数倍以至于上十倍。急迅栏购物每每不经提示间接置备,夸大的是很多时辰连开密保输出密保密码都能买到急迅栏中的物品,还有提示不明确,不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀。买超级心花怒放买到其它无用卷轴的触目皆是。
拍卖行是官方提供的物品交易平台,按道理来说应该是最安全确实的玩家之间道具交换的平台:可是现在却变成了所谓的涉案物品和不法道具的集散地,问题是这些物品在你的交易平台上时间再长都没下架都没问题,怎么一到玩家置备了就出现问题了?小偷把偷来的东西放到你的商店卖,顾客买到手了,你商店里的保安说这个东西是赃物,又要罚款又要拘留,那里小偷还在源源不绝的把东西往你的货架上放,岂有此理?其它如元宝充值炼狱时间,元宝扣了时间还是没有:等等等等:数不胜数!
七.系统更新,垃圾飘红
数据更新不同步,使得很多人搞活动的时辰看不到自己和对手的现实间隔,以前很多闹得沸沸扬扬的什么交命运石外挂,交穿云箭外挂了,其实都是游戏数据没及时更新的问题。学会传奇土城花屏补丁。各种活动的排名系统,要是不及时同步更新,你看偏移地址。会形成很多玩家不用要的损失,同时在游戏中会出现很多不用要的影响。其它如恶魔城排名系统、等级排名系统、行会排名系统,都得跟现实情况同步才行。
如今的传世,神武幻魔天玄都已经是金币货以至于是商店货了,战神级的都取消固化了,可是救公主时依然在飘红某某人救助公主得到了珍宝天尊头盔熔炼神炉之类的东西。开福袋开到个大福袋也要飘一下,如此大量占用服务器资源以至于很多时辰半个小时前的东西半小时后还有飘红,该看的看不到,不该看不想看的时时都在飘。尤其是PK的时辰影响视角和操作。
这两个其实是一个问题,如果把许多逾期的无用的东西都去掉。让服务器及时处置惩罚立即数据,改善游戏环境,大家玩游戏的心情也应该会不一样,要解决这些问题,对待盛大,技术上应该难度不大。不知道。
八.客服
传世客服能够这样来形容,整个就是一套职业化的应酬口吻。玩家投诉也好、倡议也好、有问题需要处置惩罚也好,客服只要背熟了这样三句话就能全部搞定:
1:我能理解您的心情,但是经查实,数据一切正常。
2:您反映的问题我已经帮您记录,期待技术人员帮您核实,请耐性期待。你看刚开传奇一秒的传奇。
3:一切有待玩家在游戏中摸索。
最终结果:
1:想得开的认晦气。
2:想不开的有气的更来气。
3:想不开又想得开的卖号走人。传奇装备属性在左边。
4:想得开又想不开的天天打电话骂娘。
九.PK
如果飞升版本前的PK是实力加技术加默契的配合是制胜的关键,飞升今后随着等级差异的拉大、装置的变态,传世已经走入了秒杀时期。穿神武战神的永远都别想再在穿炙炎的手下拍马来两三个回合了。以前的攻沙守城以及魔六中药等地的PK讲究的是我们有若干兄弟在线,现在变成了刺探某人某某人在线没有,本来热火朝天的PK现场因为某人的到来烟消云散天下升平,效率之高堪比职业消防队。很多区服因为实力和等级差异的原由,已经无架可打无闹热可凑。悲哀。皇宫成了大号晒装置的陈列馆,以前持续数小时动则上百人的持久战和拉锯战在很多所谓的人气区服都已经消失许久了。
十.飞虎
等级的拉大使得传世第四职业“飞虎”高速发展。很多玩的不是钱而是寂寞的玩家都有意无意的加入了飞虎的行列,为什么单列一项来说明是因为飞虎的群体人数和等级已经有直追传世第三职业道士的趋向。
各种工作已经不值一做、精密五不值一开、搞活动又不想花钱、升级无望、无事可做、辛艰苦苦练起来的号又不想摈弃、又有闹热可看又不花本钱、也许又能一夜暴富,何乐而不为?而飞虎的参加使得本来就苦闷的PK加倍闹心,开始的飞虎仅限于看闹热捡装置,慢慢发展到卡位、补刀、堵路,消磨着剩下的一部分玩家的PK乐趣,很多玩家议论如何限制飞虎,这些都是不可行和不现实的,关键问题是如何让这些人有事可做。官方的工作系统数年没有更新,工作夸奖和工作乐趣对中低级玩家来说已经毫无吸引力,等级差异的拉大、装置差异的拉大使这部分玩家彻底遗失了升级的动力。一年前精密五开一件神武战甲能卖二三十元宝,很多中低级玩家都曾经稍稍惊喜了一下。现在一件几元宝还不知道能不能卖出去。一年前许多玩家拼抢军机令,看着传奇装备显示左上角。现在有谁还能想起去落霞岛点一下老兵?五蛇殿已经人迹罕至,地下魔域仅剩下抓心魔的偶尔路过。相信很多玩家都有体会,以前小号看到PK绕着走,唯恐躲之不及。不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀传奇装备补丁放哪。原由是工作还差两个没做完,现在是哪有PK速即仓库存装置,工作?扯淡,去捡点药卖都比杀怪来的快。
打也好骂也好,飞虎的保存已是必然,也许不久的将来,专职属于飞虎的行会或者专属飞虎的语音频道也会诞生,不知道真到那时辰是传世的悲哀还是玩家的悲哀。传世如果没有了中低级玩家的乐趣做基石,哪来高级玩家的消费激情?中低级玩家是传世的后备资源库也是储备金矿,官方目前来讲没有明白这个道理,视角一直仰视着部分RMB玩家。
十一.托
伴随着官方活动的迅猛,以及顶级玩家的跋扈,近一年来流传最广危害最大的就是一个托。范围触及到简直所有区服,以下从两个主见来说:
1:官方真在每个区服或者某个区服陈设了托,初衷无非两点:一来拉动消费,增加烧钱活动的强烈程度。听说传奇3隐藏属性。二来限定平衡,不让某一行会或者某一人独大,以增加对抗程度,达到凝集人气的效果。
2:所谓的托根本不保存。而是一部分大款玩家为了追求个人能力和个人荣耀而彼此攀比跋扈烧钱的个人行为。
要是官方真陈设了托以达到拉动消费为目的,无疑是牵萝补屋。处于不公道的角逐起点,一两次也许会达到预期的效果,传奇装备属性在左边。时间长了、次数多了众多的玩家肯定会警醒,同时会丢失官方的信誉,对官方的扫兴和对现状的无奈是顶级玩家丧失的导火索和催化剂。如果是某些大款玩家的个人行为那就是个人自在,他人无可厚非,传世。大家各玩游戏,各凭实力。到目前为止,许多玩家通过各种渠道向官方投诉反映,官方一直是抱着不否定、也不承认的态度处置惩罚。形成了目前传世真托、假托、疑是托、确认托在在都是,蜚语满天.不论是真是假(当然了,哪怕是真的官方也不敢承认)官方应该给个明确的说法,以正视听,否则哪怕官方确实没有陈设托,都不光拉动不了消费,还会某种程度上限制了很多顶级玩家的消费热情。
十二.服务器之痛
一个好的游戏,游戏的趣味性,简单上手的操作,玩家群体间的交换是玩家接受一个游戏的初衷,但是所有这些抛开了稳定畅达的服务器一切皆无可能。
现今的传世服务器,就是苦闷二字。过地图掉线的、过地图元神不见了的、救公主怕掉、PK怕卡、走路碰到鬼打墙,那玩家还能做什么?大量的垃圾文件、大量突然请求处置惩罚的数据都是形成卡的原由。当然,硬件的老化也是原由之一。你知道传奇装备花屏补丁。家用电脑时间长了,该打的补丁要打,该清理的垃圾要清理。
传世发展到现在,更新那么多版本,新增各种系统各种地图,客户端日见复杂,以前老的符石锻造还有保存的必要吗?天魔宝藏还有人照顾吗?装置熔炼还有人记得吗?百兽园、骑兵赛谁还知道是什么?以前海岛的奥秘门内中人比怪多,现在大量众多的工作地图都门可罗雀,在当今经验值间接跟百姓币挂钩的年代,要不就删除部分工作地图、挂级地图以及已无保存必要的副本为服务器减负:要不就更新工作地图、挂级经验值和暴率,把一部分中低级玩家分流到工作地图去。2011刚开一秒传奇。如果全民救公主,就是服务器不卡,国王他老人家也忙不过去啊,都得排队等着。两人单挑,后面跟四五个飞虎,原由他们无事可做,想想还是算了,大家都站皇宫吧!
十三.市场
初始的传世市场,能够说还是比较完善的。官方通过各种途径产出,众多玩家各取所需,多余的装置通过熔炼、铸造、升级等系统消耗掉。产出的不确定性,让市场的流通成为可能。熔炼、铸造、升级的不确定性让市场不至于饱和,对比一下装备属性偏移补丁。因此在很长一段时间内,传世的物价都是处于一个绝对稳定的时期。
后期的传世,特别是近一年来,伴随着版本的更新速度加快,其它如工作系统、熔炼系统、铸造系统、升级系统并没有同步更新。再加上官方不知出于何种考虑,装置的大量产出而且动不动就是必得。市场供过于求,换代加速,一方面想买的买不到,想卖的卖不出;另一方面诸如极品神铁,护宝符类的道具使得升级系统减少了消耗。
官方在更多考虑事迹和顶级玩家群体的同时,忽视了数量复杂的中低级玩家。以前不论是17级还是71级,救公主搞活动得到顶级装置的几率是一样的,以至于我比你运气好比你勤快你都得到我这里买。现在别说我得不到,就是得到了,你都必得了,我的卖给谁?他人必得的肯定是最想要的,我想要的又找谁去买?你在卖的都是淘汰货,我又看不上。很多以前的职业熔炼师、职业铸造师、职业升级师全部失业下岗了,看着不知道真到那时候是传世的悲哀还是玩家的悲哀。辛艰苦苦积累数年的修炼值不值一文,数天的摆摊换不来一个兽粮,卖不出买不到,消耗不了,再加上大量的产出。结果:跋扈贬值,是目前传世市场的现状。客观的说,传世市场的繁荣与否,就是传世的晴雨表。
十四.官方
事迹的压力,逐利的本性,以及短视性使官方的目光凝集在了高端消费人群,活动的频仍、装置的换代加速以及护宝符、极品神铁加各种道具的必得,使得高端玩家的利益得到了最大化,也为官方得到了利益的最大化。同时也使得一部分顶级玩家警醒,大部分中级玩家观望,绝大部分低级玩家丢失方向。同时服务的不完善、售后的不作为,使得诟病加剧,杀鸡取卵式的营销方式带来了虚假繁荣,游戏趣味性的散失,游戏策划和测试的不完善,客服的弱智加低效率,各种数据的不稳定,各职业的不平衡,变成了摩天大楼底下的浮沙。
结束语:
相信很多玩家和我一样,热爱着传世,一样在传世里有我们的挚友,有我们的红粉,有曾经生死相随的兄弟,有令人切齿的死敌,有我们的苦也有我们的乐,也有更多的无奈。数年的传世生涯,任何人要是能写下来都是洋洋洒洒,发火也好无奈也好,真正的玩家,哪怕是脱离了的,都没有几个人真的希望看到传世走向末路,公司是盛大的,传世是属于我们花费了众多精神、众多心血、众多金钱的众多玩家的,借用传世万宇论坛一位友人的话结束: 真到该脱离的那一天,希望大家都能走的潇洒点!

转自——偷嘴的猫,稍作修改!

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